
Introducción 🚀#
Project Bit-0 es un computador educativo accesible e interactivo pensado para enseñar programación, sistemas operativos y electrónica embebida de forma divertida y cercana. La propuesta se apoya en una comunidad open-source de enseñanza y desarrollo que busca hacer estas experiencias más atractivas, inclusivas y fáciles de implementar en contextos escolares.
El objetivo es que las y los estudiantes pasen de usar herramientas a crear soluciones tecnológicas con una base sólida.
El problema que queremos resolver#
El avance tecnológico acelerado (impulsado por IA) está poniendo presión sobre la educación: se necesita actualizar metodologías y contenidos para preparar a estudiantes en un mundo cada vez más digital. Sin embargo, existe una brecha importante de acceso a recursos: se requieren laboratorios especializados y docentes con formación técnica, lo que muchas veces deriva en que el aprendizaje se concentre en usar herramientas más que en crear soluciones tecnológicas y comprender los fundamentos.
Objetivos del proyecto 🎯#
Nuestro objetivo es diseñar y pilotear una experiencia educativa de programación y electricidad mediante una plataforma atractiva. Esto incluye:
- Desafíos que enseñen fundamentos de resolución de problemas computacionales.
- Introducción a conceptos básicos de sistemas operativos en Linux (sistema de archivos y terminal).
- Enseñanza de programación inicial (Python/Lua/C++).
- Desarrollo de proyectos con sensores y actuadores.
- Docente como facilitador, con materiales guía.
- Una interfaz interactiva con foco en la exploración de herramientas open-source.
Primer prototipo 🧩#
En colaboración con estudiantes de pre y postgrado de la Universidad de los Andes (Chile) y con apoyo de Vitatronics Chile, estamos validando el primer prototipo y creando nuevas experiencias de aprendizaje. La idea es un computador portátil diseñado para introducir la interacción entre software y hardware dentro y fuera del aula.

Hardware#
- Placa con microcontrolador RP2040 para teclado de 52 teclas, LEDs de estado, monitoreo de batería y control seguro de energía.
- Comunicación por I²C con una placa Luckfox Lyra SBC (Linux) y pantalla SPI de 2.8" (320×240).
- Sistema con Linux personalizado en microSD y ranura SD adicional para expansión.
- Audio con DAC/amplificador, batería Li-ion recargable por USB-C y GPIO libre para sensores y actuadores.
Software#
- Firmware open-source para el RP2040.
- Buildroot Linux personalizado con drivers para pantalla, teclado y audio.
- Compatibilidad con Pico-8 Fantasy Console, para crear juegos interactivos en Lua.
- En el roadmap: interfaz de terminal personalizada para mejorar la experiencia educativa.
El enfoque de software facilita proyectos creativos como microjuegos y animaciones que conectan código, diseño y lógica.
Metodología de trabajo 🤝#
Las experiencias se estructuran como sesiones cortas y prácticas:
- Proyectos breves para crear programas, microjuegos y animaciones en Pico-8.
- Trabajo colaborativo en parejas o grupos, con apoyo de estudiantes de ingeniería.
- Proyectos que combinan software y sensores (acelerómetros y LEDs programables).
- Docente como facilitador con materiales guiados.
- Concursos especiales para estimular creatividad y resolución de problemas.
Público objetivo#
- Nivel: 6° básico a 2° medio (6th a 10th grade).
- Contexto: colegios públicos y particulares subvencionados.
- Pilotos: múltiples cursos y establecimientos.
Impacto esperado ✨#
En estudiantes#
- Mayor curiosidad por software y hardware.
- Más interés por ciencia y tecnología.
- Mejora en habilidades de programación y lógica.
- Competencias básicas en electrónica.
- Mejor comprensión de cómo funciona un computador.
En instituciones#
- Materiales que mejoran continuamente.
- Recursos concretos para docentes.
- Fortalecimiento del área de tecnología.
- Desafíos atractivos y entretenidos para estudiantes.
Experiencias previas 📚#
Project Bit-0 se apoya en la experiencia de los Summer Camps de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de los Andes. Estos programas de dos semanas introducen desafíos de computación, electrónica y diseño 3D. Los estudiantes trabajan con herramientas especializadas y con el apoyo de estudiantes de ingeniería, buscando transformar su forma de resolver problemas y fortalecer el trabajo colaborativo.

Plan de trabajo 🗓️#
- Fase 1: iteración del dispositivo + prototipo + contenidos pedagógicos.
- Fase 2: piloto en aula con múltiples cursos + capacitación docente.
- Fase 3: evaluación, ajustes y producción final del kit.
Presupuesto 💡#
El presupuesto se enfoca en:
- Desarrollo y manufactura del prototipo.
- Diseño de material pedagógico.
- Capacitación docente e implementación del piloto.
- Diseño y desarrollo de software.
El financiamiento está principalmente orientado a la prototipación y la implementación del piloto.
Contribuyentes#
El proyecto cuenta con el apoyo y colaboración de:

- Universidad de los Andes.
- Taller de Ingeniería Uandes.
- Vitatronics.
Contacto#
Para más información: jflira@miuandes.cl